| HP | 代表英雄的生命值。受到傷害造成此數值變為0時,英雄將無法繼續戰鬥。 |
| ATK | 代表英雄的攻擊力。此數值越高,給對手造成的傷害越大。 |
| SPD | 代表英雄的速度。隊伍中此數值最高的角色,可在戰鬥中優先發動技能。 |
| View | 代表英雄可獲得的ViewPower。此數值代表在戰鬥中採取非等待的行動時,可獲得對應的ViewPower量。 |
|
ATK提升:ATK變為1.5倍。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
ATK提升+:ATK變為1.8倍。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。ATK提升+被視為與ATK提升是相同的狀態變化。 |
|
健美:ATK提升相當於自身30%的View。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
狂亂:ATK變為2倍,回合結束時受到HP之15%的傷害。被附加此狀態期間,行動將變為自動行動。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
DEF提升:僅1次。使對手造成的傷害變為一半。受到傷害後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
屏障:所受的傷害量會因屏障的數值而減輕。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
無敵:僅1次。使對手造成的傷害變為0。受到傷害後,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
護盾:僅1次。使對手造成的傷害變為0。受到傷害時或是回合結束時,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
SPD提升:SPD+10。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
超SPD提升:SPD+30。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
注目:自身的View變為1.5倍。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
協奏:獲得View的技能所獲得的View量變為1.5倍(技能說明中有記載「獲得【數值】View」的技能)。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
挑釁:回合結束以前變得容易被對手鎖定。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
傷害集中:將敵方的全體攻擊集中在自己身上。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
隱蔽:回合結束以前不會被對手鎖定。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
幸運:機率性發動技能的發動率提升20%。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
覺醒:技能所需的ViewPower變為一半。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
View消耗減少:減少技能所需的ViewPower。減少的數值為「記載於View消耗後方的數值」。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
再生:回合結束時,HP回復10%。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。 |
|
轉化:受到傷害後,自身回復被附加轉化的角色基礎ATK50%的HP。受到造成無法戰鬥的傷害時不發動。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。 |
|
福音:自身使用的技能HP回復量變為1.5倍。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
弱體抗性:被附加減益效果的機率減少。減少的機率為「記載於弱體抗性後方的數值%」。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。 |
|
反擊:受到傷害後,對攻擊自己的對手使用技能1反擊。受到傷害後,狀態變化回合開始倒數。 效果不重複。 |
|
ATK降低:ATK變為一半。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
DEF降低:僅1次。對手造成的傷害變為1.5倍。受到傷害後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
瞄準:僅1次。對手造成的傷害變為1.3倍。此外,在「自動行動時」及「以敵方全體為對象發動隨機攻擊時」,變得容易被對手鎖定。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。 |
|
暈眩:受到對手造成的傷害變為1.2倍。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
SPD降低:SPD-10。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
超SPD降低:SPD-30。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
馬賽克:自身的View變為0倍。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
不幸:機率性發動技能的發動率降低20%。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。 |
|
過度消耗:技能所需的ViewPower變為2倍。採取行動後,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
沉默:無法使用消耗ViewPower的技能。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。效果不重複。 |
|
毒:回合結束時承受HP之5%的傷害。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。 |
|
燒傷:回合結束時承受HP之10%的傷害。回合結束時,狀態變化回合開始倒數。 |
|
強化無效:僅1次。無法被附加增益效果。被附加狀態變化時,狀態變化回合開始倒數。 |
遊戲名稱:LIVE A HERO!
價格:基本遊玩免費(有部分項目需付費)