| HP | 表示英雄的生命值。此值因为受到伤害变为0后,进入无法战斗状态,无法进行战斗。 |
| ATK | 表示英雄的攻击力。此数值越高,给予对手的伤害越大。 |
| SPD | 表示英雄的速度。队伍中此数值最高的角色,可在战斗优先发动技能。 |
| View | 表示英雄可赚取的ViewPower。此数值表示在战斗中,进行等待以外的行动之际,可获得对应的ViewPower数值。 |
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ATK上升:ATK变为1.5倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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ATK上升+:ATK变为1.8倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。ATK上升+被视为与ATK上升为相同的状态变化。 |
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健美:ATK上升相当于自身View的30%的数值。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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狂乱:ATK变为2倍,在回合结束时受到HP的15%的伤害。被附加期间,行动变为自动行动。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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DEF上升:仅1次。从对手受到的伤害变为一半。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。 |
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屏障:所受伤害依屏障数值减轻。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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无敌:仅1次。从对手受到的伤害变为0。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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护盾:仅1次。从对手受到的伤害变为0。受到伤害,或在回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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SPD上升:SPD+10。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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超SPD上升:SPD+30。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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注目:自身的View变为1.5倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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协奏:以获得View的技能所获得的View量变为1.5倍(技能说明中记载为“获得【数值】View”的技能)。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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挑衅:直至回合结束时为止,变得容易被对手锁定。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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伤害集中:来自敌方的全体攻击集中于自身。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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隐蔽:变得不会受到对手锁定,直至回合结束时为止。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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幸运:以概率发动的技能的发动率上升20%。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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觉醒:技能所必需的ViewPower变为一半。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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View消耗减少:减少技能所必需的ViewPower。所减少的数值变为“记载于View消耗后方的数值”。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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再生:回合结束时,HP恢复10%。回合结束时,将倒数状态变化的回合。 |
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转化:受到伤害后,自身恢复被附加转化的角色基础ATK50%的HP。受到造成无法战斗的伤害时不发动。回合结束时,将倒数状态变化的回合。 |
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福音:自身所使用的技能的HP恢复量变为1.5倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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弱体抗性:被附加减益效果效果的概率减少。所减少的概率变为“记载于弱体抗性后方的数值%”。回合结束时,将倒数状态变化的回合。 |
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反击:受到伤害后,以技能1对攻击过的对手进行反击。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。 效果不会重复。 |
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ATK下降:ATK变为一半。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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DEF下降:仅1次。从对手受到的伤害变为1.5倍。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。 |
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瞄准:从对手受到的伤害变为1.3倍。此外,在“自动行动时”・“以敌方全体为对象随机攻击时”,变得容易被对手锁定。回合结束时,将倒数状态变化的回合。 |
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眩晕:从对手受到的伤害变为1.2倍。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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SPD下降:SPD-10。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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超SPD下降:SPD-30。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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马赛克:自身的View变为0。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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不幸:以概率发动的技能的发动率下降20%。采取行动后,将倒数状态变化的回合。 |
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过度消耗:技能所必需的ViewPower变为2倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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沉默:无法使用消耗ViewPower的技能。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。 |
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毒:在回合结束时受到HP的5%的伤害。回合结束时,将倒数状态变化的回合。 |
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烧伤:在回合结束时受到HP的10%的伤害。回合结束时,将倒数状态变化的回合。 |
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强化无效:仅1次。无法被附加增益效果。被附加状态变化时,将倒数状态变化的回合。 |
游戏名称:LIVE A HERO!
价格:基本游玩免费(内含部分付费内容)