ライブ・ア・ヒーロー!
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体力和玩家阶级

玩家是有体力数值的。
部分任务需要消耗体力才可挑战。
体力会随时间的经过、或使用体力饮料和以太晶石恢复。
当下的体力可从画面上部进行确认。
每8分钟恢复1体力。
通常情况下,战斗失败的情况下不会消耗体力。
玩家阶级显示的是玩家的熟练度。
通关战斗后,可获得玩家经验值,通过经验值可让玩家阶级上升。
玩家阶级上升后,体力即随之恢复,体力最大值也会上升(阶级80以上体力最大值的上升幅度有所不同)。

英雄和助手

英雄是可参与战斗的角色总称。
可通过“以太搜索”和任务报酬等方式获得。
英雄各有其属性。
现在属性存在“火・水・木・光・影”这5种属性。
每种属性存在克制性,利用其性质增加给予对手的伤害,减少我方所受伤害。
反之,我方所受伤害会增加,给予对手的伤害会减少。属性的匹配度如下所示。
  • “火”克“木”,不敌“水”
  • “木”克“水”,不敌“火”
  • “水”克“火”,不敌“木”
  • “光”克“影”,但所受伤害会也会增加
  • “影”克“光”,但所受伤害会也会增加
表示英雄的能力。
定位包括“攻击”、“防御”、“辅助”、“弱化”、“SPD操作”、“获得View”、“恢复”、“特殊”这8种定位。
在选择编入队伍的英雄时,该定位为英雄的行动基准。
英雄具备以下参数。参数将在战斗中被使用。

HP 表示英雄的生命值。此值因为受到伤害变为0后,进入无法战斗状态,无法进行战斗。
ATK 表示英雄的攻击力。此数值越高,给予对手的伤害越大。
SPD 表示英雄的速度。队伍中此数值最高的角色,可在战斗优先发动技能。
View 表示英雄可赚取的ViewPower。此数值表示在战斗中,进行等待以外的行动之际,可获得对应的ViewPower数值。

ViewPower的相关记载详见后述的“任务战斗”项目。
即显示英雄现在的强化程度的数值。
也写作Lv。
获得时为1,但可通过在任务中获得经验值、去营业、使用EXP道具来进行强化并上升。
等级上升后,将会提升SPD以外的参数。
即显示英雄现在的等级上限阶段的数值。
最初期的阶级会因获得时的珍稀性而有所变化。

通过提升阶级对英雄实施以下强化。

■等级上限的上升
英雄的等级上限变高。 各阶级的等级上限如下所示。
・阶级1:10
・阶级2:20
・阶级3:30
・阶级4:40
・阶级5:50
・阶级6:60

■基础能力值的上升
英雄的基础能力值上升。
产生变化的能力值根据英雄有所不同。

■技能的强化
英雄技能得到强化,或习得新技能。
技能强化和习得的时机,根据英雄的最初期阶级有所不同。
最初期阶级1、2:上升至阶级3、阶级5时
最初期阶级3、4:上升至阶级5时
最初期阶级5:上升至阶级6时

■英雄的姿态产生变化
最初期阶级为3以上的英雄上升到阶级5时,可选取其他姿态。
姿态的切换可从英雄的详情画面进行。
最初期阶级为2以下的英雄,即便上升到阶级5,姿态也不会变化。

■解放语音
最初期阶级为3以上的英雄达到阶级6,该英雄的“达到最高阶级”语音将被解放。
“达到最高阶级”语音和其他语音一样,可从英雄的详情画面听取。

英雄的技能即战斗时可选择的指令。
各英雄有各种不同效果,包括给予对手伤害、让我方恢复等。
英雄拥有多个技能,进行阶级上升强化部分技能。
发动技能需要使用被称为ViewPower的力量。
助手是可与英雄组合的角色的总称。
战斗中,英雄的参数为与助手参数的合计数值。
助手的参数可通过提升英雄和助手之间的友好度来上升。
即显示助手的友好度上限被解放程度的数值。
可以使用道具“助手的心魂”来突破助手的上限。
即助手拥有的技能。
英雄在战斗中可使用与自己组合的助手技能。
英雄和助手之间萌生的羁绊即为友好度。
友好度是每一位英雄和个别的助手之间所固有的羁绊,不会与其他组合共享。
英雄和助手组合出击任务战斗并获得经验值,或进行友好度强化,则可使友好度上升。
友好度越高,组合时的助手所附加于英雄的参数也会上升越多。
此外,友好度达50以上时,英雄可从助手那里获得特殊技能的“装备技能”。
英雄和助手的友好度达50以上时,英雄可从助手那里获得装备技能。
装备技能是可在队伍组建画面装备于英雄,且是在特殊时机发动效果的技能。
装备技能可以根据队伍配对来进行个别保存。
与助手的友好度变为50后可获得,友好度变为60、70、80、90、100之际将得到强化。

任务

在任务中可阅读剧情故事,进行战斗获得道具。
在任务选择画面,可通过长按任务横幅或点击放大镜按钮,便可阅览该任务中登场的敌方,和可能性获得的道具信息。
即可阅读此游戏主线故事的任务。
即为获得用于培训角色的道具的任务。
有常驻的EXP道具任务、使用任务券的票券任务、每天开放不同属性的阶级上升道具任务。
根据星期和任务中掉落的阶级上升道具的关联如下所示。
  • 周一:光属性
  • 周二:火属性
  • 周三:水属性
  • 周四:木属性
  • 周五:影属性
  • 周六:光属性、火属性、水属性
  • 周日:木属性、影属性
通过使用登录奖励获得的任务券,即可实行的任务。
可获得比通常任务更多的报酬。
即“角色任务”、“技能树解放任务”等任务。
“角色任务”即可更加深入了解该角色的任务。任务将陆续追加。
游玩“角色任务”,需要满足每个任务所设定的实行条件。
(实行条件包括持有特定英雄、助手,或完成特定任务等)
即为解放部分英雄的“强化技能树”必须通关的任务。
游玩“技能树解放任务”,必须让该英雄“绽放”。
“强敌模拟装置”即可通过和BOSS级敌方战斗来获得报酬的任务。
“强敌模拟装置”任务将根据战斗结束时的状况计算得分,根据得分可获得“英雄元素”的道具。获得的“英雄元素”可在交换所交换角色培训道具等物品。

“强敌模拟装置”任务会对特定角色,设定与定位相应的加成。
此外,部分任务可能与通常任务不同,在1次任务中可能需连续进行多次战斗。连续战斗的情况下,战斗中角色受到的伤害将承接至下次战斗。

“强敌模拟装置”每2周会更新一次任务、报酬的交换限制、加成对象角色。
可阅览过往举办过的期间限定活动的活动主线任务。
过往活动的任务中,无法领取初次通关报酬和战斗的报酬。

任务战斗

选择与助手组合完毕的英雄后,和恠物或其他英雄战斗。
在战斗中取得胜利后,可获得各种报酬。
在战斗中,角色将按照由时间线决定的行动顺序行动。
时间线的顺序会根据角色的SPD值决定。
轮到的角色可从自身拥有的技能中选择1个发动。
点击战斗画面右上方的自动按钮,战斗将变为自动进行模式。
自动进行模式下,英雄仅可使用第1技能。
点击战斗画面右下方的MENU按钮,可放弃任务。
按住战斗画面右下方的LIST按钮期间,可阅览现在出击中的英雄技能及发动技能所必需的ViewPower。
显示于战斗画面下方,为来自观众的力量,是发动技能所必需的能量。
各角色每次行动时,增加该角色拥有的View数值。
此外,部分技能具有获得ViewPower的效果。
即对战斗中的角色给予各种效果的能力值。
状态变化设定有被称为“状态变化回合”的回合数,行动次数和回合结束时等种种条件下,回合数会减少。状态变化回合变为0后,该状态变化将消失。
给予英雄正面效果的状态变化显示为黄色图标,称为“增益效果”。
而给予英雄负面效果的状态变化显示为蓝色图标,称为“减益效果”。
已有的状态变化如下所示。

增益效果

ATK上升:ATK变为1.5倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
ATK上升+:ATK变为1.8倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。ATK上升+被视为与ATK上升为相同的状态变化。
健美:ATK上升相当于自身View的30%的数值。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
狂乱:ATK变为2倍,在回合结束时受到HP的15%的伤害。被附加期间,行动变为自动行动。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
DEF上升:仅1次。从对手受到的伤害变为一半。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。
屏障:所受伤害依屏障数值减轻。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
无敌:仅1次。从对手受到的伤害变为0。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
护盾:仅1次。从对手受到的伤害变为0。受到伤害,或在回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
SPD上升:SPD+10。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
超SPD上升:SPD+30。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
注目:自身的View变为1.5倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
协奏:以获得View的技能所获得的View量变为1.5倍(技能说明中记载为“获得【数值】View”的技能)。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
挑衅:直至回合结束时为止,变得容易被对手锁定。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
伤害集中:来自敌方的全体攻击集中于自身。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
隐蔽:变得不会受到对手锁定,直至回合结束时为止。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
幸运:以概率发动的技能的发动率上升20%。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
觉醒:技能所必需的ViewPower变为一半。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
View消耗减少:减少技能所必需的ViewPower。所减少的数值变为“记载于View消耗后方的数值”。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
再生:回合结束时,HP恢复10%。回合结束时,将倒数状态变化的回合。
转化:受到伤害后,自身恢复被附加转化的角色基础ATK50%的HP。受到造成无法战斗的伤害时不发动。回合结束时,将倒数状态变化的回合。
福音:自身所使用的技能的HP恢复量变为1.5倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
弱体抗性:被附加减益效果效果的概率减少。所减少的概率变为“记载于弱体抗性后方的数值%”。回合结束时,将倒数状态变化的回合。
反击:受到伤害后,以技能1对攻击过的对手进行反击。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。 效果不会重复。

减益效果

ATK下降:ATK变为一半。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
DEF下降:仅1次。从对手受到的伤害变为1.5倍。受到伤害后,将倒数状态变化的回合。
瞄准:从对手受到的伤害变为1.3倍。此外,在“自动行动时”・“以敌方全体为对象随机攻击时”,变得容易被对手锁定。回合结束时,将倒数状态变化的回合。
眩晕:从对手受到的伤害变为1.2倍。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
SPD下降:SPD-10。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
超SPD下降:SPD-30。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
马赛克:自身的View变为0。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
不幸:以概率发动的技能的发动率下降20%。采取行动后,将倒数状态变化的回合。
过度消耗:技能所必需的ViewPower变为2倍。采取行动后,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
沉默:无法使用消耗ViewPower的技能。回合结束时,将倒数状态变化的回合。效果不会重复。
毒:在回合结束时受到HP的5%的伤害。回合结束时,将倒数状态变化的回合。
烧伤:在回合结束时受到HP的10%的伤害。回合结束时,将倒数状态变化的回合。
强化无效:仅1次。无法被附加增益效果。被附加状态变化时,将倒数状态变化的回合。
战斗中,增加连击数,角色行动时可获得的ViewPower也随之增加。
连击可通过我方角色连续行动,或依角色拥有的技能效果来增加。
现在的连击数可在战斗画面左下方确认。
敌方行动后,连击的计数将被重置。
此外,同一角色连续行动的情况下,连击不会增加。
即英雄可通过战斗获得的经验值。所获得的经验值将立即附加给英雄。
已到达等级上限的英雄需要组合的情况下,原本应被分配的经验值将转换为道具获得。
在任务中可能获得道具。(也可能无法获得。)
此外,初次通关时可获得特别通关奖励。
选择任务后,可选择其他玩家的卡作为支援。
根据任务,有时也可选择玩家以外的NPC。
可通过选择或被其他的玩家选择来取得好友积分。
选择好友以外的支援的情况下,可在战斗结束后向对方发送好友申请。
可从通过“组建”>“支援组建”进行设定自己作为支援提供给其他玩家的组合。

任务剧情故事

点击会话窗口右上方的Auto按钮后,可自动阅读剧情故事。
点击会话窗口右上方的Log按钮后,可显示之前已阅读的剧情故事。
点击剧情故事画面右上方的SKIP按钮后,可快速跳过该剧情故事。
长按画面可快进剧情故事至选项出现为止。

营业

让英雄出发去营业后,只要将英雄放置一定的时间,就可获得用于培训角色所需的道具。
营业设有配置栏, 可依照配置栏数量安排相应人数。
已出发营业的英雄不可同时安排其他营业。
通关剧情故事,或使用购入营业配置栏扩张券即可解放营业配置栏。
每个营业会有既定的营业时间。
不同时段营业并不会影响效率,请按照符合自己生活方式来选择时段。
在营业中,出发去营业的所有英雄都将被分配到经验值。
如果有等级已达到等级上限的英雄,本应分配给该英雄的经验值将转换为道具获得。
每个营业都有相应的营业加成,满足条件后,将按照加成值计算入营业报酬。
达成营业之际,可从归来的角色那里领取营业报告书,其中记录着角色营业的情况。
营业是可以缩短和中止的。
要缩短营业的情况下,需要营业缩短券。
营业缩短券中,包括缩短营业时间10分钟的即归铜券、缩短30分钟的即归银券,以及缩短1个小时的即归金券。
缩短的营业时间如果大于剩余时间,则完成营业,可领取报酬。
中止营业的情况下,不可领取报酬。
在营业画面使用一并领取后,可以领取已完成营业的所有营业配置栏的报酬。
一并领取时,不可确认营业报告书,仅可以确认所取得的道具・EXP。
在营业画面一并出发后,未去营业的所有营业配置栏将以上一次出发时的相同成员、相同内容出发去营业。

培训

可通过使用EXP道具提升英雄的等级。
英雄的等级上升后,SPD以外的能力值将上升。
英雄应对阶级设定有等级上限,可通过提升阶级来提升等级。
可使用阶级上升道具来提升英雄的等级。
可通过提升阶级来提升英雄的等级上限。
英雄达到特定阶级后,可得到能力值上升、技能强化等益处。
最初期阶级为3的英雄变为阶级5后,插画会变化。
可在卡牌详情画面变回原先的插画。
阶级上升道具存在以下2种。

属性阶级上升道具

即每个属性(火、水、木、光、影)的英雄的阶级上升所需的道具。
可通过在每周不同日子举办的任务和商店交换里沃来获得。

共通阶级上升道具

即所有英雄的阶级上升所需的道具。
可通过使用每天分配的任务券等方式进入任务中来获得。
通过使用名为“英雄的记忆碎片”的道具可使“英雄的粉丝数”上升。
英雄可在战斗中追加获得相当于粉丝数的ViewPower。
粉丝数上限为1000。
消耗道具“训练带”可使友好度上升。
友好度越高,组合时的助手所附加于英雄的参数也会上升越多。
此外,友好度达50以上时,英雄可从助手那里获得特殊技能的“装备技能”。
使用道具“助手的心魂”,可使英雄和助手之间的友好度上限值上升。
此外,一旦突破特定的次数上限,助手拥有的技能将得到强化。
可使用平行石英及各种设计道具来强化英雄的参数等。

强化平行武装

可消耗“平行石英”来使平行武装等级(P Lv)上升。
通过让平行武装等级上升,可强化英雄的参数等。
平行武装等级每上升1所需的平行石英量根据等级有所不同。
平行武装等级的上限变为100。

变更平行武装形态

平行武装除等级外还存在形态。
形态可使用应对形态的道具“●●・设计”来进行变更。
每个形态强化参数的方式(每个等级相应的上升幅度、最大值)有所不同,上升HP或者是上升ATK等根据形态不同,特色也有所不同。
平行武装的等级即便更改形态也会持续。
英雄在通常等级之外还另外存在“刻印等级”,通过强化刻印等级,可强化以下内容。
强化HP
强化ATK
减少英雄的技能的消耗ViewPower(不包含组合的助手的技能)

刻印等级可通过以太搜索等方式,重复获得英雄来进行强化。
每次重复被强化的等级,根据英雄的最初期阶级而有所不同,具体如下所示。
最初期阶级3:刻印等级+1
最初期阶级4:刻印等级+5
最初期阶级5:刻印等级+20

所有英雄的刻印等级的上限均为100。
英雄变为阶级6・Lv60后,可使用特定道具进行绽放。
通过让英雄绽放,可解放装备技能的第3栏。
此外,进行过绽放的英雄将获得自订道具“绽放的波动”。装备“绽放的波动”后,在战斗中开始行动时的效果将会变化。
(以“绽放的波动”进行绽放时,会自动装备于该英雄。装卸可从角色详情画面的“自订道具”项目进行)

除各属性的阶级上升道具外,绽放还需要“梦之证明”、“天文积分”这2个道具。

梦之证明

可在活动道具交换所或任务等方式获得。

天文积分

可在商店用里沃进行交换。
在“强化技能树”中,可进一步强化已实装有技能树功能的英雄的技能。
为实行“强化技能树”,在英雄进行“绽放”的状态下,需要通关该技能树解放任务。
在通关技能树解放任务的阶段,对象的每个技能将得到1个阶段的强化,且可进行“强化技能树”。

实装有强化技能树的角色和详情请点击此处说明页面进行查看。

组建队伍

在组建队伍时,可将英雄和助手组合。
在组建顺序越处于上方的英雄越容易被敌方锁定。
最多可组建7支队伍。
拖拽写有SUPPORT的横幅,可变更战斗中使用的支援角色的位置。

阅览英雄详细信息功能

长按英雄图标后,将移至英雄详情画面。
可确认英雄的参数。
可确认英雄所拥有的技能。
可确认英雄所装备的装备技能。
可阅览该英雄的“所属事务所”、“职业”、“设计”、“CV”、“角色档案”。
把初期阶级为3的英雄的阶级改成5以上后,将追加“角色档案”。
可阅览该英雄和其他助手之间的友好度。
可阅览该英雄的平行武装改造带来的参数强化状况和现在的形态。
点击详情画面右上方的“切换插画”按钮后,可变更游戏内显示的英雄皮肤,如果是阶级5以上的英雄,则可切换英雄的插画。 最初期阶级为2以下的英雄不可使用该功能。
点击详情画面右上方的“契约时的回忆”按钮,即可再次阅览用以太搜索获得英雄之际的邂逅情境。 最初期阶级为2以下的英雄不可使用该功能。
点击详情画面右上方的“阅览模式”按钮,即可阅览英雄插画、播放语音、阅览战斗模型等。
点击详情画面右上方的“自订道具”按钮,即可对英雄装卸自订道具。
自订道具各有其可装配的英雄,通过同时持有该英雄和该英雄专用的自订道具即可进行装卸。
自订道具可通过期间限定活动、绽放等方式获得。

阅览助手详细信息的功能

长按助手图标后,将移至助手详情画面。
可确认助手的参数。
可确认助手所拥有的技能。
此外,还可确认助手的友好度上升到50后,可获得的装备技能。
可阅览该助手的“所属事务所”、“职业”、“设计”、“CV”、“支线故事”。
可阅览该助手和其他英雄之间的友好度。
点击详情画面右上方的“切换插画”按钮后,可变更游戏内显示的助手皮肤。
“切换插画”按钮仅可变更皮肤的助手才能使用。
点击详情画面右上方的“契约时的回忆”按钮,即可再次阅览用以太搜索获得助手之际的邂逅情境。
点击详情画面右上方的“阅览模式”按钮,即可阅览助手插画、播放语音等。

扭蛋

使用以太晶石或好友积分,可获得英雄、助手或道具。
关于可该扭蛋可获得的角色概率,可通过点击分配比例按钮进行确认。
通过在以太搜索中一次消耗较多以太晶石,可进行10次搜索。
实行10次搜索的情况下,至少会出1名★4英雄以上的角色。
若再度获得已获得的英雄或助手,将自动变换为名为“英雄的记忆碎片”和“助手的心魂”的道具。
英雄的记忆碎片可用于“提升英雄粉丝数”,助手的心魂用于“突破助手上限”。
若再次获得刻印等级达到上限的英雄,并不会再提升刻印等级,而是改为获得“记录立方的碎片”。
可获得的记录立方的碎片,根据英雄的最初期阶级有所不同,具体如下。
最初期阶级3:1个
最初期阶级4:5个
最初期阶级5:20个

收集到一定个数的英雄记忆碎片后,可在商店的“购入记录立方”交换“记录立方”。
记录立方同样可在商店的“记忆立方交换”与各种培训道具进行交换。
每实行1次期间限定的以太搜索,就可获得1点“搜索积分”。可以通过消耗所需数量的积累积分,获得契约所内的指定角色。
“搜索积分”会在每次公开中的期间限定以太搜索时进行计算,以太搜索举办过程中未被消耗的积分,在以太搜索结束时,将会自动转换为可在商店交换培训道具等物品的“搜索设备”。

商店

在购入以太晶石中,可付费购入以太晶石。
为购入以太晶石,需要在本应用中输入出生年月。
为了让未成年用户和监护人放心享受服务,本游戏分年龄设定有不同的以太晶石购入上限额。
根据年龄,1个月内可购入的以太晶石的上限额如下。

■不满16岁
每月上限5,000日元

■16岁至19岁以下
每月上限20,000日元

■20岁及以上
无限制

已登记的出生年月不可更改。
请务必输入正确的出生年月。
对于因输入错误信息而引发的问题,本运营团队将不承担责任。
可用获得的里沃、以太晶石交换道具。
部分道具的购入数量有限制。
英雄的记忆碎片、助手的心魂、记录立方的碎片可在购入记录立方的商店交换名为记录立方的道具。
记录立方可和各种培训道具进行交换。
可在此处获得的泛用记忆碎片和心魂道具,可适用于应对排出时的珍稀性的英雄或助手。

登录奖励

每天登录可获得道具作为登录奖励。

任务

即通过通关获得报酬的任务。存在以下3种。

每日任务

当天0:00~23:59(UTC+9)可通关的任务。
每天的进度将被重置。

期间限定任务

仅可在特定期间内通关的任务。
任务期间结束后,无法进行。进度不会被重置。

通常任务

随时可进行的任务。进度不会被重置。
所谓新社员任务,是按顺序通关多个任务后可获得各种道具的任务。
新社员任务准备有多个表单,通关表单内的所有任务后,就可进入下个表单。
从位于主页画面左下方的按钮可进行任务内容确认、任务报酬的领取等。

办公室

在办公室,为改善公司,可向社长提交“请示”。
进行请示后,可解放新功能、获得新道具。
申请特定请示、获得道具后,办公室改善度将会上升。
当办公室改善度积攒到一定值后,办公室氛围Lv将会上升。
上升的改善度的相关内容记载于请示的说明文中。
办公室改善度达到一定值为止后,办公室氛围Lv将会上升。
办公室氛围Lv上升后,将会解放新的请示。
可选择配置于办公室的英雄。
未选择英雄的情况下,将会有随机的英雄登场。
此外,開啟顯示客座角色后,将有随机英雄从所持有的英雄中登场至办公室。
在请示、活动道具交换所等,可获得特定背景的全息背景道具。
持有全息背景道具后,办公室显示的背景可进行变更。
在请示、活动道具交换所等,可获得特定BGM的光盘道具。持有光盘道具后,办公室播放的BGM可进行变更。
即可通过通关获得报酬的任务。
达成办公室任务后,可获得“承认印章”或“公司章”。

“账号删除功能”

可删除已建立的账号。具体内容可在下方公告页进行确认。
【公告】关于账号删除功能

游戏名称:LIVE A HERO!

价格:基本游玩免费(内含部分付费内容)
对应平台:App Store / Google Play
各App商店发布中!

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