
2026年1月29日(周四)已追加以下英雄的强化技能树!
强化内容等相关详情请于此处确认!

为配合强化技能树第7弹的实施,本次将选取作为技能树实装对象的角色,举办以太搜索活动。
■举办时间
2026年1月29日(周四)20:00 至 2026年2月12日(周四)14:00
※注意事项
伴随“技能树实装纪念的限定以太搜寻”开设的积分契约所,将与以太搜寻期间结束时同时结束。在活动结束的时间点进行交换可能会导致失败,请尽早完成交换。

※期间限定的英雄、助手的各卡牌在本以太搜索结束后,不会追加至通常的以太搜索。请注意。
针对本次实装技能树强化的2名英雄,目前正限时公开可体验技能树达到最大强化时状态的英雄试用任务!
作为初次通关奖励,可获得乙太晶石×1!
您可通过主页面的横幅广告,或从“特殊任务”确认任务,请务必多加利用!
■开放期间
2026年1月29日(周四)20:00 至 2026年2月12日(周四)14:00


伴随强化技能树第7弹的实施,将按以下日程实施维护。
■维护预定时间
2026年1月29日(周四)14:00 ~ 20:00
【注意】请务必在关机维护前,将您手边正在进行的任务与对战等结束,以防官方维护结束后用户手机端的APP产生异常,还请各位用户多多配合。
从APP版本2.8.0开始,将对部分英雄实装“强化技能树功能”。
以部分英雄进行“绽放”的状态下,通关该技能树解放任务后,对象的1个技能将得到1个阶段的强化,且解放“强化技能树”。
可通过“强化技能树”进一步强化英雄所拥有的技能!
2026/01/29的时间点上,实装强化技能树的英雄如下。
※强化技能树将陆续追加其它角色。
为进行强化技能树,在英雄进行“绽放”的状态下,需要通关该英雄的“技能树解放任务”。
通关“技能树解放任务”后,对象的1个技能将得到1个阶段的强化,且解放“强化技能树”。




通关技能树解放任务后,可实行对象角色的“强化技能树”。
在“强化技能树”中,可通过习得技能模块来对英雄的技能进行个别强化。
每个英雄习得技能模块时需要不同的道具※。根据技能模块的解放数量不同,所需的道具也会有所变化。
使用道具习得技能模块后,解放数将会增加。
即便解除技能模块,解放数也不会有所变化。
可习得当下解放数量的技能模块。
※
技能模块解放所需的觉醒石,可通过在商店购入、“强化・培训任务”的“里沃・阶级上升道具获得任务”来获得。
在商店购入道具之际,若“里沃”不足时,除任务以外,也可通过营业来获得!
可通过进行强化技能树,来进一步强化对象角色的技能。




■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 雷光盛宴+ | 對我方單體附加1次行動期間的ATK提升&SPD提升。 【被动技】自身存活的期間,我方英雄被附加SPD提升的期間,ATK提升20%。此效果不會重複。 | 2500 |
■强化技能树内容

※每次推进强化阶段,效果将随之累积。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 瞩目时刻+ | 对敌方单体造成60%伤害。以40%的概率附加1次行动期间ATK下降。获得1500View。 【被动技】存活时,我方全体的所受伤害随ViewPower减少。此效果不重复。 | 0 |
■强化技能树内容

※每次推进强化阶段,效果将随之累积。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 朝向星辰+ | 对敌方全体造成80%伤害。 附加1次行动期间SPD下降。 | 9000 |
■强化技能树内容

※每次推进强化阶段,效果将随之累积。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 最精湛的手术++ | 对我方单体附加2次行动期间觉醒。解除2个减益效果。减益效果被附加于目标的情况下,恢复目标基础ATK50%的HP。 | 10000 |
■强化技能树内容

※每次推进强化阶段,效果将随之累积。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 闪耀之星背部粉碎技+ | 对敌方单体造成60%伤害。获得3000View。 【被动技】自身的攻击使敌方受到伤害时,获得500View。 | 0 |
■强化技能树内容

※欢呼:ATK+10%。既非强化状态亦非弱化状态的状态。随回合经过而解除。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 水箭矢+ | 对敌方单体造成80%伤害。 【被动技】未被附加减益效果时,自身的ATK+20%。 | 0 |
■强化技能树内容

■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 激流之拳+ | 对敌方单体造成70%伤害。自身每有1个被附加的钢拳,伤害上升10%。对自身以40%的概率附加1次的DEF上升。 【被动技】自身被附加DEF上升时,附加1个钢拳。(最多3个) | 0 |
■强化技能树内容

※钢拳:既非强化状态亦非弱化状态的状态。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 燃烧的白球+ | 对敌方单体造成70%伤害。 【被动技】战斗开始时,对自身附加斗魂。以自身的攻击对敌方造成伤害时,斗魂+1。 | 0 |
■强化技能树内容

每有1个蓄能数,则ATK+2.5%。蓄能数根据条件逐渐增加(最多20为止)。既非强化状态亦非弱化状态的状态。
※使用实施过强化技能树的“球手的斗志+”后,部分技能发动时的呈现效果将会变化。


■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 音爆穿透+ | 对敌方单体造成150%伤害。自身的SPD为130以上的情况下,再行动1次。再行动时,不可使用助手技能。 | 7000 |
■强化技能树内容

蓄能数每有1则SPD+1。(最多50为止)。自身被附加SPD上升时,蓄能数+1。既非强化状态亦非弱化状态的状态。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 太阳之舞+ | 对我方单体附加1次行动期间阳光。获得7000View。 | 2000 |
■强化技能树内容

※阳光:ATK+20%。既非强化状态亦非弱化状态的状态。
※新绿:绝境状态时,解除此效果,依所附加英雄的基础ATK的10%来恢复HP。(通过强化技能树,最高可达50%)
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 历史狩猎+ | 对敌方单体造成60%伤害。获得3000View。 【被动技】战斗开始时和行动开始时,对未被附加发掘的敌方全体附加5计数的发掘。 | 0 |
■强化技能树内容

※发掘:受到伤害时计数减少1。计数变为0时,附加1次的DEF下降+。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 奇袭指令+ | 对敌方单体造成70%伤害。自身被附加隐蔽的情况下,伤害100%。 【被动技】攻击目标被附加减益效果时,伤害+10%。 | 0 |
■强化技能树内容

※间谍标签:受到附加间谍标签以外的角色的伤害后,附加间谍标签的角色将以技能1追击。既非增益效果也非减益效果的状态。既非强化状态亦非弱化状态的状态。
附加间谍标签时,若该对象以外已附有间谍标签,则该对象以外所附加之间谍标签将会解除。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| “打”之墨迹+ | 对敌方单体造成60%伤害。以50%的概率附加1次行动期间ARK下降。 【被动技】自身存活时,我方每有被附加的1个增益效果,英雄技能的View消耗量减少4%(最多20%为止)。此效果不重复。 | 0 |
■强化技能树内容

※反击:受到伤害后,以自身的技能1反击。受到伤害时解除。
■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 高难度冲浪+ | 对我方单体附加2次行动期间健美。获得9000View。【被动技】存活期间,我方ATK随技能发动前的View上升。(最多+50%。View100000时达到最大值。)同类效果不重复。 | 3000 |
■强化技能树内容

※通过“高难度冲浪+”强化并解放第1个面板后,豪爽的维克托姆将会显示当前ATK提升效果基准的量表。

■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 求生者之魂++ | 对我方单体附加3次行动期间屏障。解除自身的全部减益效果。附加3回合期间挑衅。 | 4000 |
■强化技能树内容

■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 千兆伏雷霆粉碎者++ | 对敌方单体造成90%伤害+伤害量依目标与自己的SPD之差上升。(最多上升至180%。SPD差为50时最大伤害。)(自身被附加SPD提升时,与目标的SPD差达到25时造成最大伤害。) | 18000 |
■强化技能树内容

■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 大碰撞+ | 对敌方全体造成70%伤害。以75%的概率附加1回合期间毒伤。 【被动技】 自身存活时,被附加持续伤害的敌方的所受伤害+20% 此效果不重复。 | 5000 |
■强化技能树内容

■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 仿若歌唱++ | 对敌方单体造成60%伤害。获得3000View。 【被动技】 我方每获得5000View时,自身的交响槽+1。 交交响槽达到最大值时,自身行动时该技能将变为三重颂歌※。 | 0 |
※三重颂歌:对敌方单体造成60%伤害。攻击后,除自身外ATK最高和第二高的我方进行追击。将自身的交响槽改成0。
■强化技能树内容

■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| 枪弹审判+ | 对敌方单体造成2~4次、40%的伤害。第2次以后为连击数+1的追加效果。发动自身技能概率上升效果越高,则越容易增加次数。 【被动技】 发动增加连击数的技能时,进而连击数+1。同类效果不重复。 队友每消耗20000View,自身即增加弹丸+1(最多3个)。 自身行动开始前将消耗所有弹丸,并根据弹丸数量从敌方全体随机造成40%伤害+连击数+1。效果发动后,进行连续行动。 | 4000 |
■强化技能树内容

■技能树解放任务通关时获得强化
| 技能名称 | 任务完成时强化 | 消耗View |
|---|---|---|
| BANG&BANG&BANG!!+ | 对敌方全体造成100%伤害 + 伤害量随计量槽量上升。(每1点量表增加20%伤害量。最多提升至220%。) 技能发动时若量表为4以上,量表将减少至3。 技能发动后计量槽+1。 | 13000 |
■强化技能树内容
