【活动】未踏探访 -発明家と暴走する機構-

公开概要

自2026年9月17日(周四)20:00起,【活动】“未踏探访 -発明家と暴走する機構(发明家与失控的机构)-”即将限时开放。
在 “未踏探访 -発明家と暴走する機構(发明家与失控的机构)-” 中,通过重复挑战任务,将可获得 “以太晶石” 与 “体力饮料” 等各项道具奖励。

举办期间

■ 2026年9月17日(周四)20:00~2026年11月26日(周四)14:00(预定)
 探索期间:至2026年11月26日(周四)14:00为止
 得分报酬领取期间:至2026年12月3日(周四)14:00为止

关于“未踏探访”

“未踏探访 -発明家と暴走する機構(发明家与失控的机构)-”为玩家挑战未踏足之地,并向等待在最深处的头目发起挑战的任务。
挑战每次进入都会变换面貌的未知领域,在获得被称为“支援技能”的临时强化效果的同时,以最深处为目标前进。

该任务不消耗体力,可以多次进行挑战。

此外,每次游玩都会计算得分,并根据累计积分获得报酬。
在地图中推进得越远,就越能获得更高的分数。

追加多项全新功能!

在本次公开的“未踏探访 -発明家と暴走する機構-”中,追加了多项过往未踏探访中所没有的全新功能。

新功能“助手点数”与“购买强化增益”

在 “未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 中,随着探索推进即可获得 “助手ポイント(助手点数)”。
点击探索画面下方的 “ブースター購入(购买强化增益)” 按钮,即可消耗助手点数并从 ATK、HP、VIEW 中选择任意数值,于该次探索期间使全体我方成员获得常驻强化。
※一旦进行强化后,在该次探索期间将无法撤销强化。
※各项数值最多可进行5阶段的强化。

新功能“难度选择”

游玩 “未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 的普通模式时,在开始探索前已可按个人喜好提高该次探索的难度。
※支援模式无法进行难度选择。
难度共可设定为0~5共6个阶段。
提高难度后,在该次探索中登场的所有敌方数值皆会提升。
若将难度设定为1以上游玩未踏探访,结算画面将会额外显示所设定的难度信息。
觉得一般难度不够过瘾的玩家,请务必前来挑战更高难度的未踏探访!
※即使调高难度,也不会影响获得的奖励或积分。

支援技能追加“标签”功能

部分支援技能中,已追加 “标签” 功能。
获得3个拥有相同标签的支援技能时,将会发动依标签而异的强力加成效果。
※凑齐标签时的效果,可点击支援技能横幅下方的 “提示” 按钮进行确认。
凑齐相同标签的支援技能,在战斗中占据优势吧!

追加支援技能强化对象英雄列表显示

针对仅限特定定位或特定阶级英雄发动效果的支援技能,现已可显示该效果适用的对象英雄列表。
点击支援技能横幅下方的 “确认对象(対象確認)” 按钮,即可查看列表。

“未踏探访”的游玩方式

探索模式选择

“未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 共分为2种模式:以标准难度进行游玩的 “普通模式”,以及每次探索获得的积分比普通模式低,但敌人较弱且我方成员在获得强化状态下进行游玩的 “支援模式”。

普通模式与支援模式的选择,将于开始探索时进行。
点击传送门画面上的“开始探索”,即可进入模式选择画面。

※选择模式后,在该次探索结束前将无法切换模式。
※若尚有其他未踏探访的探索中存档,将无法展开新的探索。
 通关当前探索中的进度或选择放弃,即可开始新的探索。


关于地图

与普通的任务不同,“未踏探访”中存在地图。
地图内容在每次开始新探索时都会发生变化,路线及出现的敌人也会随之改变。
玩家在选择配置於地图上的区划的同时,以击敗最深处的BOSS为目标前进。

进入区域后,将会发生战斗。
通关战斗后,可以从与当前区域相连的区域中,选择下一个要前进的区域。

从玩家当前位置可前往的区域路线以青色线条表示,已经走过的路径则以红色线条表示。

此外,地图可以上下滚动。
请提前确认路线,以便让自己处于有利的局面。


关于区域

在地图上的各区域中,分别有不同的敌人在等待战斗。
为了向地图深处推进,必须在各个区域的战斗中获得胜利。
各区域中等待着的敌人,其强度会根据区域图标而有所不同。
此外,即使是同种类型的区域,随着向地图深处推进,敌人也会变得更强。
区域类型如下。

区域类型说明

通常战斗
与普通敌人的战斗。

强敌战斗
比通常战斗难度更高的战斗。
比起通常战斗,有更高的概率发现稀有的支援技能。

猛敌战斗
比强敌战斗难度更高的战斗。
虽然可以发现稀有的支援技能,但相对地,敌人也非常强大。
每次开始探索时,会从3种猛敌中随机选择1种。
(在支援模式中,将会选定固定的一种)

终敌战斗
探索的最终战斗。
为了能平安结束探索,竭尽全力战斗吧!
每次开始探索时,会从3种终敌中随机选择1种。
(在支援模式中,将会选定固定的一种)

关于支援技能

在未踏探访中,每场战斗胜利后都可以获得“支援技能”。
战斗结束后,可以从三个选项中选择一个,其效果将从下一场战斗起生效并强化团队。

获得的支援技能,可在地图画面、队伍组建画面及战斗画面中查看列表。

支援技能存在珍稀性,通过与更强大的敌人进行战斗,获得高珍稀性支援技能的可能性也会随之提高。
珍稀性如下所示,通过支援技能显示框的颜色来表示。

★1★2★3

支援技能在单次探索中最多可获得7个(在支援模式中,包含探索开始时取得的支援技能 “全自動サポート君” 在内,最多可获得8个※)。
※地图画面与支援技能选择画面中,持有的支援技能最多仅会显示7个。第8个以后的支援技能,可至支援技能列表画面确认其内容等详细信息。
一旦探索结束,在该次探索中获得的支援技能将会重置,无法携带至下次探索。


关于队伍组建

在挑战战斗的队伍中,所有位置均可组建玩家自身已契约的角色。
无法使用其他玩家的支援角色。

在未踏探访中,最多可保存3组队伍编组。
此队伍编组将与其他任务的组建数据分开单独保存。


关于战斗

“未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 的所有战斗中,皆设定有 “增益效果・减益效果的重复无效” 之特殊条件。
根据战斗的不同,有时还会将击败特定敌人设定为胜利条件。

战斗中点击敌方角色,即可确认敌人的技能与状态变化等详细信息。
通过确认敌人的行动与状态,让自己处于有利的局面。


中断探索

在探索途中,可以从地图界面中断探索。
中断探索后,再次进入地图界面,即可从中断地点重新开始探索。


结束探索

满足以下任一条件时,单次探索即告结束。

探索结束时,将显示探索结果并计算当时的得分。


获得报酬

通过多次反复游玩未踏探访并提高累计得分,可以获得育成道具等报酬。
可以从“领取报酬”中领取报酬。

累计得分将合并计算普通模式与支援模式两者的得分。