
自2026年9月17日(周四)20:00起,【活动】“未踏探访 -発明家と暴走する機構(发明家与失控的机构)-”即将限时开放。
在 “未踏探访 -発明家と暴走する機構(发明家与失控的机构)-” 中,通过重复挑战任务,将可获得 “以太晶石” 与 “体力饮料” 等各项道具奖励。
■ 2026年9月17日(周四)20:00~2026年11月26日(周四)14:00(预定)
探索期间:至2026年11月26日(周四)14:00为止
得分报酬领取期间:至2026年12月3日(周四)14:00为止
“未踏探访 -発明家と暴走する機構(发明家与失控的机构)-”为玩家挑战未踏足之地,并向等待在最深处的头目发起挑战的任务。
挑战每次进入都会变换面貌的未知领域,在获得被称为“支援技能”的临时强化效果的同时,以最深处为目标前进。
该任务不消耗体力,可以多次进行挑战。
此外,每次游玩都会计算得分,并根据累计积分获得报酬。
在地图中推进得越远,就越能获得更高的分数。
在本次公开的“未踏探访 -発明家と暴走する機構-”中,追加了多项过往未踏探访中所没有的全新功能。
在 “未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 中,随着探索推进即可获得 “助手ポイント(助手点数)”。
点击探索画面下方的 “ブースター購入(购买强化增益)” 按钮,即可消耗助手点数并从 ATK、HP、VIEW 中选择任意数值,于该次探索期间使全体我方成员获得常驻强化。
※一旦进行强化后,在该次探索期间将无法撤销强化。
※各项数值最多可进行5阶段的强化。


游玩 “未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 的普通模式时,在开始探索前已可按个人喜好提高该次探索的难度。
※支援模式无法进行难度选择。
难度共可设定为0~5共6个阶段。
提高难度后,在该次探索中登场的所有敌方数值皆会提升。
若将难度设定为1以上游玩未踏探访,结算画面将会额外显示所设定的难度信息。
觉得一般难度不够过瘾的玩家,请务必前来挑战更高难度的未踏探访!
※即使调高难度,也不会影响获得的奖励或积分。
部分支援技能中,已追加 “标签” 功能。
获得3个拥有相同标签的支援技能时,将会发动依标签而异的强力加成效果。
※凑齐标签时的效果,可点击支援技能横幅下方的 “提示” 按钮进行确认。
凑齐相同标签的支援技能,在战斗中占据优势吧!


针对仅限特定定位或特定阶级英雄发动效果的支援技能,现已可显示该效果适用的对象英雄列表。
点击支援技能横幅下方的 “确认对象(対象確認)” 按钮,即可查看列表。


“未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 共分为2种模式:以标准难度进行游玩的 “普通模式”,以及每次探索获得的积分比普通模式低,但敌人较弱且我方成员在获得强化状态下进行游玩的 “支援模式”。
普通模式与支援模式的选择,将于开始探索时进行。
点击传送门画面上的“开始探索”,即可进入模式选择画面。
※选择模式后,在该次探索结束前将无法切换模式。
※若尚有其他未踏探访的探索中存档,将无法展开新的探索。
通关当前探索中的进度或选择放弃,即可开始新的探索。
与普通的任务不同,“未踏探访”中存在地图。
地图内容在每次开始新探索时都会发生变化,路线及出现的敌人也会随之改变。
玩家在选择配置於地图上的区划的同时,以击敗最深处的BOSS为目标前进。
进入区域后,将会发生战斗。
通关战斗后,可以从与当前区域相连的区域中,选择下一个要前进的区域。
从玩家当前位置可前往的区域路线以青色线条表示,已经走过的路径则以红色线条表示。
此外,地图可以上下滚动。
请提前确认路线,以便让自己处于有利的局面。

在地图上的各区域中,分别有不同的敌人在等待战斗。
为了向地图深处推进,必须在各个区域的战斗中获得胜利。
各区域中等待着的敌人,其强度会根据区域图标而有所不同。
此外,即使是同种类型的区域,随着向地图深处推进,敌人也会变得更强。
区域类型如下。
| 区域类型 | 说明 |
|---|---|
通常战斗 | 与普通敌人的战斗。 |
强敌战斗 | 比通常战斗难度更高的战斗。 比起通常战斗,有更高的概率发现稀有的支援技能。 |
猛敌战斗 | 比强敌战斗难度更高的战斗。 虽然可以发现稀有的支援技能,但相对地,敌人也非常强大。 每次开始探索时,会从3种猛敌中随机选择1种。 (在支援模式中,将会选定固定的一种) |
终敌战斗 | 探索的最终战斗。 为了能平安结束探索,竭尽全力战斗吧! 每次开始探索时,会从3种终敌中随机选择1种。 (在支援模式中,将会选定固定的一种) |
在未踏探访中,每场战斗胜利后都可以获得“支援技能”。
战斗结束后,可以从三个选项中选择一个,其效果将从下一场战斗起生效并强化团队。


获得的支援技能,可在地图画面、队伍组建画面及战斗画面中查看列表。
支援技能存在珍稀性,通过与更强大的敌人进行战斗,获得高珍稀性支援技能的可能性也会随之提高。
珍稀性如下所示,通过支援技能显示框的颜色来表示。
| ★1 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|
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支援技能在单次探索中最多可获得7个(在支援模式中,包含探索开始时取得的支援技能 “全自動サポート君” 在内,最多可获得8个※)。
※地图画面与支援技能选择画面中,持有的支援技能最多仅会显示7个。第8个以后的支援技能,可至支援技能列表画面确认其内容等详细信息。
一旦探索结束,在该次探索中获得的支援技能将会重置,无法携带至下次探索。
在挑战战斗的队伍中,所有位置均可组建玩家自身已契约的角色。
无法使用其他玩家的支援角色。
在未踏探访中,最多可保存3组队伍编组。
此队伍编组将与其他任务的组建数据分开单独保存。
“未踏探访 -発明家と暴走する機構-” 的所有战斗中,皆设定有 “增益效果・减益效果的重复无效” 之特殊条件。
根据战斗的不同,有时还会将击败特定敌人设定为胜利条件。
战斗中点击敌方角色,即可确认敌人的技能与状态变化等详细信息。
通过确认敌人的行动与状态,让自己处于有利的局面。


在探索途中,可以从地图界面中断探索。
中断探索后,再次进入地图界面,即可从中断地点重新开始探索。
满足以下任一条件时,单次探索即告结束。
探索结束时,将显示探索结果并计算当时的得分。
通过多次反复游玩未踏探访并提高累计得分,可以获得育成道具等报酬。
可以从“领取报酬”中领取报酬。
累计得分将合并计算普通模式与支援模式两者的得分。

